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可反映出真实世界规则的现实头戴式设备出现
时间:2017-12-20 20:48  编辑:admin
 

  反映真实世界规则的真实的头戴式设备出现了

  反映真实世界规则的现实头戴式耳机出现在元2中,用户可以“拾起”和“移动”这些虚拟物体,就好像它们是现实世界中的物体一样。 ... Engadget中文站3月3日Meta最初是由Kickstarter赞助的第一个增强现实头戴式设备,并没有遭受许多其他众筹项目短暂的失败。凭借其以开发人员为导向的Meta 1的经验,该公司现在正在争取推出Meta 2,这是一款显着改进的下一代产品,目前在今年第三季度的售价为949美元(6210美元)。根据亲身经历过元二的人,值得特别关注的是,在视野中出现的增强现实物体在某些方面与现实世界中一些物体的表现是一致的。随着用户逐渐走入一个代表地球的巨大球形物体,随着距离越来越近,越来越多的细节逐渐显现出来。另一点值得强调的是,在元2中,用户可以拾取和移动这些虚拟对象,就好像它们是现实世界中的对象一样。后者的功能还是不太好,毕竟Meta 2仍然是开发者的产品,而不是普通的消费者。一般来说,在Meta 2中顺利使用各种手势有一定困难,耐心的寻找技能和实际使用经验。但是,当用户能够抓住单手挑选手势并随意移动虚拟物体时,仍然有可能获得非凡的体验。用双手挤压或拉伸这些虚拟物体也给人以非常自然的感觉。鉴于Meta2仍处于原型阶段,尚不能得出具体的结论,但目前的手势体验显然不太成熟,需要进一步的研究。说到一边手势,那些虚拟物体的表现真的有很大的吸引力,制造商打算把这个头戴式设备打造成工作型产品。在Meta 2演示中,用户可以看到一系列虚拟屏幕,遍布各种应用程序,非常类似于Web浏览器,但Meta也可用于Microsoft Office,Spotify和Zoom视频会议系统。虚拟屏幕的设置也很吸引人,在演示中,刚刚启动了一个屏幕,然后扩展到了5行,然后叠加在另一行上。虽然产品仍然在原型中,但这些演示给你充分的灵活性。因为在Meta 2中创建的虚拟对象留在他们放置的最后一个地方,所以用户可以取下设备,在手边做事情,然后回来继续使用它们,并且对象仍然保持原样。而且,如果在不移动设备的情况下四处走动,用户看到虚拟屏幕从侧面看就消失了,这有点奇怪,另外,多个配戴者也可以在同一个虚拟物体上进行协同工作,用户可以从不同的角度看到同一个虚拟物体,而由于增强现实的特点,使用者并不觉得与现实世界隔绝,就像虚拟现实体验在外面一样,真实反映了增强现实技术的实用性。最值得注意的是:在视野中出现了一个透明的身体,用户可以清楚地看到骨骼结构,循环系统等,用户可以把握这个虚拟物体,将其分解成不同的部分进行观察,或者移动想象一下,点击一个亚马逊的产品形象出售,相关的虚拟物品就会出现在视野范围内,用户可以放大和360度全景,这会让人心动在家改善购物体验。尽管Meta 2仍然是一个原型,Meta 2提供了一系列增强现实体验,能够保持对象的位置,对手势的支持以及90度对角线的广泛视野,唯一的问题是:开发人员如何使用这些硬件来创建各种引人注目的应用程序。