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VR游戏 一个不接地气的世界谈何带给我们真实感
时间:2017-12-21 19:40  编辑:admin
 

  VR游戏,世界的气氛谈论如何带给我们现实主义

  根据VR游戏,业界达成的共识是一定是娱乐的未来,但在未来有多久,很多人会感到心底有些bottom。。目前VR旗下有两种游戏,一种是基于传统的动作控制模式,通过头部追踪和VR眼镜/头盔进行控制器交互;另一种是依靠像外设一样的手柄来完成交互。现在的情况是,有些游戏正在尝试推出VR版本,但是操作方式严酷,难以消除头晕,让大多数玩家只是简单地尝试VR版本而回到正常版本。包括VR视频,VR教育等,我们更多的是视觉技术的VR。悲观主义者认为有很多经典的游戏IP将会是“VR”。钓了一分钱后,只剩下那些对VR游戏完全失望的玩家了。但是我们都知道,VR绝非一个简单的视觉技术,它显然是一个世界。但对于这个新的世界,大多数人只是诱惑,非常欣赏它的风格,它一定是先锋。 【VR2.0:一个等待探索的新天地】但是总有不少人想成为先驱者。比如想要“打开VR开门”风暴镜,推出了VR硬件的爆炸性价格,风暴镜引入了VR2.0的概念。首先,什么是一个世界?首先,物质是一切的基石;然后是语言,以便我们可以和对方和世界沟通;那么文明;最重要的是生态,让整个世界循环运转。风暴VR2.0,可以带领VR产业升级产业,让这个试验真正为我们开启一个新的世界? VR世界同样是由物质(产品),语言(互动),文明(内容)和生态构成四大块。想要满足VR2.0,这些方面都需要革命性的升级。在产品方面,Storm Mirror推出带有高精度九轴陀螺仪的Storm Mirror 5,以及支持移动VR手势识别的高精度3D摄像头和业界第一款Storm Mirror 5 Plus,头部追踪和外围控制不适用于VR环境,Storm Mirror提出了位置追踪,手势识别,低延迟三种VR技术的发展趋势,特别是手势识别,这种交互可以让用户摆脱外围设备,员工在真实的空间动作同步到VR环境中,是最符合人类本能的,也最有可能使用户依靠互动的内容,改变传统的传统电视剧,游戏的VR形式,而是发展为真正的第一人物视角,多层次互动,360度沉浸,引入经典知识产权虚拟现实作品,在生态方面,虚拟现实行业将很快出现,量身定制的行业解决方案,如果单个内容或设备供应商不能整合VR +的价值,那么就不可能实现这个目标。 【解放手:VR游戏的新趋势】游戏产业已经成为风暴镜第一个VR2.0试用版场。 ChinaJoy,风暴魔镜联合韩国Hanbitsoft公司联合推出业界首款大型移动VR手势互动游戏“劲舞团”。“劲舞团”曾经风靡中国舞蹈动作+社交游戏,是一代青春记忆除了引入强大的IP之外,游戏还可以通过手势进行交互。这是Storm Mirror自今年5月31日宣布开发VR2.0时代前沿技术 - 手机VR手势识别技术以来首次推出的首款手机VR手势识别大型游戏,同时也是业界第一款以手势为主的互动手机VR游戏除了“劲舞团”之外,风暴镜还在ChinaJoy展览中设置了十几个冒险,恐怖,魔术等为主题的场景体验区,玩家可以坐在体感座位上,感受或者飞翔在云端,或者是深度身临其境的体验仙境探险,在不远的将来,或者直接的互动,都可以通过手势来完成,作为旁观者,我认为手势互动将会使VR游戏产业发生质的变化[直觉互动:VR游戏的现实来源]当我们谈论VR游戏时,经常陷入恶性循环,我们通常认为第一人称沙盒游戏最适合因为互动性强,地图大,内容丰富,自由度高等因素而成为虚拟现实,第一人称视角与虚拟现实沉浸和虚拟现实更为相关。为了接近这个现实,不少厂商选择跟踪头部的互动形式,而这种形式让原本略微晕眩的VR游戏更加“反人类”,再加上跟踪操作模式有限,众多厂家已经推出了游戏杆,处理一类外设来协助。结果,握在手中,整个比赛的真实性大大下降。与之前的头部跟踪和外围控制相比,手势识别是用户行为最具交互性的方法。手,是我们身体最灵活,使用最多的部位,用户一直习惯于手工操作游戏来控制键盘和鼠标,对于年轻一代在手机上网长大的人来说,更有可能直接使用手指在移动终端上进行交互。为什么叫做“直觉手势识别”和“本能交互”,因为当我们碰到面前的东西时,第一个反应就是伸出我们的手。在VR游戏中,如果画面非常真实,当你想伸手触摸NPC的正面,但是需要操纵手中的把手,让VR迷惑虚拟的意义,而现实是完全的迷失了,成为视觉技术的一种新形式。手势识别的出现,让我们真的可以用手拿起游戏中的道具,与游戏人物进行交流,大大增加了VR游戏的逼真感。现实主义是VR的王牌,手势识别技术必将掀起VR游戏发展的新趋势。它不仅带来了互动形式的变化,而且带来了改变游戏形式的可能性。目前的VR游戏都受到互动形式的限制,基本上传统的游戏模式被复制到VR上,手势识别给我们无限的想象力。当运动的推,拉,锤,指尖等细节可以被识别时,游戏的操作模式可以更多地涉及手部动作,例如在沙盒游戏中,玩家在路上遇到一只小狗,如果与一个触摸手势交互,可以收集小狗作为一个宠物,并与滑动手势进行交互,以触发一个战斗;这种情况下的触发模式,在传统形式的交互或在主机/ PC端只能显示通过文字,VR游戏和另外两个最大的区别就是手势识别带来的现实主义,VR带来的创新,基于技术,本质上是感官的创新,说得很微妙,在我们继续武力在VR技术中,不仅仅是作为一种技术来对待它,VR是一个世界,我们渴望,我们渴望,所以我们只能靠技术的进步来接近它,希望把手势识别当成是一个VR2的互动模式。 0,真的可以成为我们进入VR世界的桥梁。 [主编/陈媛媛] IT时代网络(关注微信公众号ITtime2000,定时推送,互动福利惊喜)全部原创文章版权所有Genesis 100创业投资基金成立于2015年,领导硅谷,专注于TMT的早期项目投资。 LP来自政府,互联网IT,知名媒体公司和个人。创科100多家IT,通讯,互联网,知识产权等创投基金拥有自己独特的视角和丰富的资源。快速的决策,快速的投资是100个基金制造商最显着的特点。翡翠村有一个年轻的花咀,人们只是设定了一个目标,谁说呢一定要做啊。支持董小姐来自:董明珠:卖5000万块格力手机是目标,不一定要实现 - IT管理员不要告诉我李彦宏是百度老板,老板和公司是不一样的伊琦伊是罗宾莉自己的投资呢。 。 。来自:iQIYI将于2018年上半年召开IPO百度继续持股之后 - 锐利 - IT网络青春村翠花翠每天的信息已经暴露在这个智能时代,没有真正的隐私来自:有没有最安全的产品WIFI WPA2协议漏洞 - 清晰度 - IT时代有没有必要争取年轻的村翠翠什么全屏的战斗,一个手机是她最重要的配置,不要把马车从前:为了全屏和配置成千上万的机器真的需要抢购这个行程时髦吗?锐利 - IT网络