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除了被叫嚣大爆发,虚拟现实还有什么?
时间:2017-12-21 22:28  编辑:admin
 

  虚拟现实的现实是什么呢?

  【IT时代网锐观察】2016年被科技视为VR年,1月6日,在美国举行的国际消费电子展(InternationalConsumerElectronicsShow,简称CES)举行。作为全球最大的电子展,汽车,机器人,家电,数码产品等令人眼花缭乱,但对于游戏玩家来说,当然最关心的是最相关的新兴行业 - VR和AR,随着​​智能手机销量的放缓,社区已经把注意力转向虚拟现实,三星,索尼,宏达电和Facebook的Oculus产品全部问世。从国际消费电子展参展商数量来看,今年的参展商数量比去年同期增长了68%。从巨大的布局到个人的创业,看到虚拟现实最初出现在上个世纪六七十年代,受时代限制,技术能力尚未得到广泛的关注。近两年来,国内外众多科技公司纷纷将重点转向虚拟现实技术。 2014年3月26日,Facebook在虚拟现实设备公司Oculus VR上投入了20亿美元,照亮了社会对虚拟现实的热情,Google后来打破了在GoogleI / O开发者大会上成为“破坏者”的技术神话6月份,用DIY“卡纸”作为DIY虚拟现实眼镜的一种形式。微软正在投入1.5亿美元购买81项虚拟现实专利。据国外分析师预测,今年苹果在这方面也会有一些动作。 VR在国外发挥了强大的风,国内巨头们不愿意错过风VR,而且还上了势头。百度在2015年12月初的百度视频频道第二栏成立了一个VR频道,12月21日,腾讯沙龙也从开发者手中推出了从设备方案,开发SDK再到支持开发项目进入一个完整的VR程序。乐视于12月23日在北京发布了VR战略,并发布了LeVRCOol1。虚拟现实不仅仅是单人秀的巨人,业内很多人看到这个蓝海市场也加入了这个企业的行列。个体企业家的巨人被挤进虚拟现实之中,VR喇叭战争就瓦解了。根据业内相关VR研究报告,VR在产业链准备上已接近成熟。但是,未来几年,VR市场将会出现大爆发。有机构预测,全球虚拟现实市场将在5年内达到2020年达到1500亿美元。从实际的硬件到虚拟的交互,看VR体验VR眼镜,虚拟现实头部显示设备,总之就是采用虚拟现实技术的智能眼镜。当用户戴上VR眼镜时,他们的个人感受沉浸在电脑生成的交互式三维环境中,营造出身临其境的虚拟现实感。但是,虚拟现实的体验并不像标题那么简单。它的形成必须包括三个基本要素:显示,音频和交互。他们不是独立的个人,三者是相辅相成的。显示,音频和交互通常需要技术支持,在这个阶段,音频技术已经成熟,并不一定是VR头戴式设备迭代中产品性能的衡量标准。相反,互动不仅仅是基于技术的支持。前两者趋于成熟,肯定会促进互动的成熟。对于用户来说,可能更关心的是寻找一种自然而合适的互动方式让自己在虚拟现实世界更加舒适。目前在虚拟现实环境中,基本是依靠游戏手柄,操纵杆,眼动追踪,手势识别等进行沟通。但是,这种交流在现实世界中略有不同。这不是人类交流的自然方式。因此,VR交互体验需要进一步改善。在虚拟现实市场中,人们已经开始了对脑电波等交互模式的创新。脑波是大脑活动,大量神经元在突触后电位的总和后同时发生。它记录了当大脑是整个反射的皮层或头皮表面的大脑的电生理活动时大脑活动的变化。脑波交互是利用这个大脑活动产生的无线电波变化,控制设备。这种无媒体传播确实可以被看作是一种颠覆性的互动模式。例如游戏中的一些数值参数作为突破点,结合脑电波的反馈机制,调整参数,让玩家看到自己想象的图片并获得互动。这是VR游戏开发者和用户的独特体验。事实上,国内厂商Nirvana Nibiru开发的交互式SDK不仅融合了传统的互动模式,还将脑波整合到VR交互系统中。甚至与合作伙伴一起结合脑波和虚拟现实研发相关的应用。目前,VR在全国除了纯粹的玩家和公司企业应用的概念外,VR线也开始如雨后春笋般盛开。显然,很多人还是愿意尝试去体验和理解VR,但其中大部分都是出于好奇的VR阶段。 Facebook的Oculus Virtual Reality头盔OculusRift(消费者版)对于很多用户而言不鼓励,头盔的价格已经达到了599美元(约合人民币3927元),而且要真正体验到这款产品还需要一款高性能的PC。不是一个老牌的玩家,很难快速生产粘性消费者对于这样一款VR产品的需求,价格最低,手机无限国内VR一机买来尝试先体验高科技依然是可能的,瑞悦Nibiru联合信息其生态 - 合作伙伴推出的大众Pro系列一体机是值得玩家尝试体验的,高硬件成本增加了用户入门的门槛,这只是硬件成本,产品成本软而不明,找到合适的内容?找到合适的VR互动?这些都是硬件厂商需要思考的换句话说,如果VR需要持续发展,就必须建立一个生态系统。消费者从市场到生态的内容,看未来VR的发展一直以来,很多人对VR体验的内容资源稀缺,VR得到更多的发展,质量内容是头等大事,视频网站的内容优势似乎注定要成为一个重要的极点在虚拟现实领域,国内视频巨头乐视和暴风影音都已经进入VR市场。一项新技术要在大众消费市场中普及,硬件设备不是最重要的因素。可以说,设备只是一个载体,真正重要的是这个设备将为公众带来什么样的内容服务。目前的VR内容主要集中在两个领域:游戏和视频。事实上,这个游戏是VR领域的一个很好的突破。但从本质上说,游戏主要依靠视频技术,视频内容的创新可以导致游戏的进一步发展。纵观国内硬件厂商在搜索内容方面,手机游戏移植的广泛使用,开发者的较量和自学,但其中一个成本较高,其次是由于VR标准尚未确立,内容质量也令人堪忧。结果,出现了为VR系统,互动模型和内容交付提供基于内容的统一标准开发的服务公司。虚拟现实的时代已经到来,但是虚拟现实产业链更长,生态系统需要时间发展。如何促进整个VR行业的快速发展?精诚的产品,优秀的用户体验,强大的资源整合力,打通整个VR生态链任都两脉。 [主编/阎宏宇] IT时代网(关注微信公众号ITtime2000,常规推送,互动福利惊喜)全部原创文章版权所有Genesis 100创业投资基金成立于2015年,领导硅谷,专注于TMT的早期项目投资。 LP来自政府,互联网IT,知名媒体公司和个人。创科100多家IT,通讯,互联网,知识产权等创投基金拥有自己独特的视角和丰富的资源。快速的决策,快速的投资是100个基金制造商最显着的特点。翡翠村有一个年轻的花咀,人们只是设定了一个目标,谁说呢一定要做啊。支持董小姐来自:董明珠:卖5000万块格力手机是目标,不一定要实现 - IT管理员不要告诉我李彦宏是百度老板,老板和公司是不一样的伊琦伊是罗宾莉自己的投资呢。 。 。来自:iQIYI将于2018年上半年召开IPO百度继续持股之后 - 锐利 - IT网络青春村翠花翠每天的信息已经暴露在这个智能时代,没有真正的隐私来自:有没有最安全的产品WIFI WPA2协议漏洞 - 清晰度 - IT时代有没有必要争取年轻的村翠翠什么全屏的战斗,一个手机是她最重要的配置,不要把马车从前:为了全屏和配置成千上万的机器真的需要抢购这个行程时髦吗?锐利 - IT网络