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今年的CES、AWE上,VR前瞻性和科技感势不可挡,
时间:2017-12-22 16:54  编辑:admin
 

  今年的CES,AWE,VR前瞻和技术铺天盖地,E3有哪些新的看点?

  【IT时代网锐评】2016年全球资本市场的焦点是非VR最不停的。今年的CES和AWE这两项电子科技盛会,VR所展现的势头远远超过其他智能硬件,智能家电,今年美国E3展也一样。美国E3中文翻译是电子娱乐展览。 E3是世界上最大,最着名的互动娱乐节目2016 E3迎来了他的第21届展会今年E3的VR展现了新的Aspect的新阶段VR前瞻性和技术感依然压倒一切,超越了E3的游戏大作,游戏硬件,成为了当前最受关注的技术产品,E3展上的VR产品依然是前沿尖端,让人感受到未来技术的威力。这个展会更多地反映了VR行业中各大公司在大联盟中的地位,这不仅是老谷歌,微软,索尼Oculus Rift以及新锐代表Immerex等,各个厂商在这个联盟中,都展示了一些新趋势美国E3展的过去与现在E3是英文电子娱乐展的前三名首字母组合,美国E3自1995年成立以来一直是电脑游戏,电子游戏和周围的相关会议。在全球电子娱乐产业至上,有评论为“奥运年度娱乐产业”。和CES一样,E3大会吸引了众多参展商和玩家的目光。 E3大会上展示的内容也常常代表了工业发展的脉搏。相比于CES(国际消费电子展),美国E3对于国内很多科技界来说可能会比较陌生。事实上,美国E3作为一个相对封闭的高端事件,其核心内容有时超过CES和AWE方面。这与美国E3的参与机制非常相关。国际消费电子展近年来经常受到质疑,“富豪将参展”,但与CES不同的是,美国E3展在2007年之后一直保持高位“强制”,只有邀请买家或媒体人士才能入场。其实参展E3的厂商一般都是游戏行业的巨头或垂直行业的垂直企业,索尼,微软,任天堂这样的厂商已经是一个定期的了,近年来,随着VR等新技术的发展,HTC ,Immerex等厂商也纷纷成为新秀E3。今年E3展会上有哪些新的VR厂商去年展示了Aspect E3,各厂商普遍发布的产品都是自己的游戏大作或者是新主机,这些产品大部分都是游戏有着密切的关系,不同之处在于近两年随着VR的发展,ES越来越呈现出横向发展的趋势,越来越丰富的类别展品,逐渐趋向娱乐类电子消费类产品大方向转变。今年的E3在美国这个趋势尤为突出。即使随着VR行业的不断成熟,E3秀也体现出一些新的内涵。除了传统的游戏和游戏硬件外,虚拟现实已经成为今年E3上最为突出的领域。无论是硬件,内容还是生态等层面,都呈现出一些不同的色彩。 1,硬件厂商颠覆过去的VR设备受到了广泛的批评。还是喜欢Oculus Rift,一定要有游戏主机和高配置的PC,携带不便,纯粹是怪胎玩家的玩具;或者走路Google Cardboard为代表的路线,门槛非常低,随着手机的使用,不过分辨率低,只能算是入门级的经验,也正是由于这些原因,VR一直被业内人士认为还不够成熟,在短时间内就被颠覆了,不过在本次E3展上,北美新秀Immerex成了黑马Immerex在E3展示了新一代的头戴式显示器--VRG-9020拥有极致的小巧设计,出色的便携移动功能,出色的视听影音体验,拥有非常突出的体验。 VRG-9020头盔只有200克左右,目前市场上主流头盔的重量只有一半,用户的体积只比一副太阳镜略大一点,而不是连接电脑,通过内置迷你媒体盒和Immerex的独家SDK将VR内容拖放到设备上。与其他笨重的产品相比,有一个明显的优势。从去年年中到今年,在不到一年的时间里,VR在硬件上取得了快速的进步。 VRG-9020在很大程度上出现了一个问题,VR硬件就像是像智能手机一样的一个开始,半年内发生重大变化,拥有产品优势的厂商很容易引领下一波竞争节奏。 2,内容厂商除了硬件,内容层面,内容厂商也都展开激烈的攻势。从今年E3首秀游戏大作首日来看,无论是索尼还是微软,都在大力投资VR游戏,而VR游戏已经初步投入商用,微软,索尼等领导者的投入将会对未来几个月其他内容制作商也会产生深远的影响,另外美国成人电影网站Nauxx Amexx也为用户带来了现场VR电影,像Nauxx Amexx这样的网站可以基于VR制作自己的内容的功能。这个事实也标志着VR内容制作已经逐渐形成了产业链,普通的内容制作者也可以开始有效的内容制作。这也从很大程度上表明,VR内容将迎来爆发的下一个阶段。当然,最有趣的是,VR新秀Immerex正在与好莱坞制作团队合作完成一些电影级的VR视频制作。这一举动实际上意义更为深远,这代表了VR产业链已经深入到传统的产业链,传统的内容产业链孕育,很容易带动一波内容。为VR的未来繁荣奠定基础。 3,生态一体化VR的前景需要内容,硬件和生态三者之间的整合。事实上,在生态层面上,上游产业链的完善还需要厂家的努力。从上游内容制作工具来看,Google等厂商已经有了很多的布局,在这次E3展上,Google展示了其在Google Play中开通的应用频道,推出了一款流行的全景照片拍摄应用;在内容聚合方面,GoPro引入了全景相机Jump,并在YouTube上建立了一个输出平台。一些巨头已经在前端推动内容工具的发展,现在每个VR硬件的相对门槛都比较低,体验也不是很好。但是,这些举措可以说是“大家都拾柴火焰高”,同样可以帮助现有厂家开辟整个产业链。不仅仅是内容制作工具。内容开发工具层面上,Google,HTC等厂商也开通了SDK,为目前的行业整合做准备,同时带动整个行业的发展。我相信在这个基于平台的巨头和Immerex这个颠覆性的努力下,VR行业将会发生更大的变化。在不远的将来,我们甚至可以想象出这样一个场景 - 我们在虚拟现实世界中戴上普通的眼镜大小的VRG-9020,感受这个奇妙的冲击世界。无论是在太空中飞行,还是在阿富汗枪战,头痛都不会让头盔过多,体验虚拟现实的步骤可以更轻。在大联盟中,VR产业链正在逐步成熟。当然,视觉仍然需要与现实联系在一起。现实中,VR产业链还需要不断的磨砺和改进。 E3展示的各家厂商的布局和显示虽然不同,但也有所不同。但这反映了其中一个核心问题 - 当前VR产业链正在逐步成熟。无论是像Google这样的厂商推广内容制作工具和开发工具,以改善上游,还是Immerex在后端推动内容制作以及内容和硬件的整合。这一切都意味着目前的VR行业正处于起步阶段。每个企业的努力都是非零的游戏,而是把整个行业推向一个成熟的方向,在未来的时期,虚拟现实将逐渐在这个成熟的产业链中出现,今天在E3展会上所有制造商的布局,Google偏向前端开发,Immerex偏好后端整合,再加上HTC,三星等一系列厂商的努力,这种良性的结合正在把整个产业带上一个新的水平,联盟昨天,我看到了一位非常钦佩的记者在朋友圈写下这样一段话:虚拟现实将会有一个未来吗?但是很明显的是,如果平台型企业不参与,很难激发产业规模,大型企业的参与可能会淡化市场风险,促进产品和业务的优化,从而推动产业链的发展,从长远的角度来看,一两家公司不能期望上下游,要靠人的共同创新y产业,企业,地区,国家甚至世界。开放,共享一定是动力。开放共享必将是未来VR的动力。在美国的E3展会上,不同制造商的表现和反映也说明了这样一个事实。 [主编/景玉珍] IT时代网(关注微信公众号ITtime2000,常规推送,互动福利惊喜)全部原创文章版权所有Genesis 100创业投资基金成立于2015年,领导硅谷,专注于TMT的早期项目投资。 LP来自政府,互联网IT,知名媒体公司和个人。创科100多家IT,通讯,互联网,知识产权等创投基金拥有自己独特的视角和丰富的资源。快速的决策,快速的投资是100个基金制造商最显着的特点。翡翠村有一个年轻的花咀,人们只是设定了一个目标,谁说呢一定要做啊。支持董小姐来自:董明珠:卖5000万块格力手机是目标,不一定要实现 - IT管理员不要告诉我李彦宏是百度老板,老板和公司是不一样的伊琦伊是罗宾莉自己的投资呢。 。 。来自:iQIYI将于2018年上半年召开IPO百度继续持股之后 - 锐利 - IT网络青春村翠花翠每天的信息已经暴露在这个智能时代,没有真正的隐私来自:有没有最安全的产品WIFI WPA2协议漏洞 - 清晰度 - IT时代有没有必要争取年轻的村翠翠什么全屏的战斗,一个手机是她最重要的配置,不要把马车从前:为了全屏和配置成千上万的机器真的需要抢购这个行程时髦吗?锐利 - IT网络